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2019年电竞游戏营收947.3亿 用户规模达4.4亿

发布时间:2019-12-20 14:37 来源:亚体资讯 点击量:0 电竞 财报
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元

12月19日,2019年度中国游戏产业年会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。

从电子竞技游戏分类上看,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,虽然较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。

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角色扮演类及MOBA游戏在竞技市场占据较大优势,两者收入占比超过53%。其中角色扮演类游戏占比第一,为28.6%,MOBA游戏紧随其后,占比为25.2%;占比第三的为射击类游戏,达16.8%;其余为卡牌类、竞速类、策略类、音舞类等,占比较少。

报告认为,中国已经成为世界上具有较强影响力和发展潜力的电子竞技市场。作为重要的文化消费行为之一,电子竞技逐渐成为游戏产业新的利润增长点。同时,各城市电子竞技俱乐部的建立及俱乐部场馆的落地有利于培养当地游戏用户的品牌忠诚度与用户黏性,从而对当地电子竞技文化的发展起到重要的促进作用。

此外,在政策的扶持与鼓励下,电子竞技人才的培养,就业体系的完善都将进入快速发展期。游戏硬件厂商配合电子竞技产品推出专有的硬件设备,也将进一步优化电子竞技活动的体验。

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