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【看世界】游戏大国变身电竞强国?日本政府将大力扶持电竞产业发展

发布时间:2020-04-02 09:34 来源:亚体君 点击量:0
但提到电竞,作为游戏强国的日本却难言登堂入室。

日本孕育了很多游戏迷耳熟能详的游戏开发商,其中包括出品了《实况足球》系列的科乐美(Konami),以及代表一代人游戏机共同回忆的任天堂和索尼。

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卡普空、世嘉等世界大厂也都是日本公司,各种经典神作数不胜数。可以说,从美国八十年代“雅达利崩溃”之后,日本就成为游戏界引领者,引领业界二十年。

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但提到电竞,作为游戏强国的日本却难言登堂入室。

除了硬件投入的缺失,行业起步较晚等原因以外,长期以来,日本的立法也限制了该国电子竞技的发展。日本法律明文规定“企业为了促销而设定的奖金不得超过十万日元”。也就是说,像电竞比赛这种有“奖励”的比赛都会适用这个法律,导致日本电竞比赛无法提供一个“有竞争力”的奖金。

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2018年9月13日,一场由デジタルメディア協会(AMD)主办的、名为“AMDシンポジウム2018 激闘eスポーツ!~世界をめざす新産業 日本の挑戦~”的电竞产业大会在日本东京召开。会上,从日本内阁成员到电竞现役选手,一大批致力于日本电竞产业发展的相关人士就日本电竞的未来进行了相关讨论。

2018年,被日本定为本国电竞元年。

会上,日本总务省大臣官房总审议官安藤英作表态要在三年内把日本变成电竞强国。

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据日本媒体共同社报道,经济产业省(METI)将着手学习电竞专业知识及经验,为以后举行大型电子竞技赛事,及处理游戏开发时遇到的知识产权问题做准备。同时,日本政府开始与游戏公司和法律专家展开合作,制定促进日本电子竞技行业发展的指导方针。

2019年8月METI与日本电竞协会(JeSU)开展合作,共同成立电竞研究团队,对日本电竞产业的现状及全球电竞产业的发展展开研究,致力于为推动日本电竞产业的发展做出贡献。

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据报道,METI希望通过赛事门票销售、流媒体授权费用和广告收入来增加电子竞技行业的营收。据《日本时报》报道,METI希望到2025年时,电子竞技产业至少实现2850亿日元(26亿美元)的营收。 

根据研究公司BCN的数据,由于5G的广泛应用及越来越多游戏开发商进入此行业,日本的电子竞技市场预计将从2019年的61亿日元(5500万美元)增长到2023年的153亿日元(1.4亿美元)。

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除了5G对电竞产业的助力外,亚洲电子体育联合会官方(AESF)上个月已经正式将电竞纳入2021年亚洲室内暨武艺运动会(AIMAG),成为计入奖牌的项目。

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2021年亚洲室内暨武艺运动会将于4月24日至5月5日在泰国的曼谷和芭堤雅举行,传统上以田径、曲棍球和柔道等体育项目为特色。2017年的上一届运动会中,电子竞技曾作为表演赛事纳入其中。当时,有四个视频游戏赛事:《刀塔2》,《炉石传说》,《星际争霸2:虚无的遗产》和《战士之王XIV》。

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AESF的这一举动,得到了亚洲奥林匹克理事会(OCA)的认可,继而得到了国际奥林匹克委员会(IOC)的认可,极大推动了电子竞技赛事融入主流多项目赛事的进程。电竞入奥可能就在不远的将来。

好风凭借力,希望日本政府对电竞产业的大力扶持早日取得成效。我们很期待在不久的将来看到,中日韩三个老对手在电竞领域继续展开旗鼓相当的相爱相杀。


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